首先,我们要确定问题符号。在查阅了一些数独(Sudoku)网站之后,我发现在符号上没有统一的规定,但大多数人喜欢行用A-I标记,列用1-9标记,将9个方块(squares)的集合(是这个方块所处的一行,一列,和3x3方块组成的区(box))称为一个unit,并将其他在同一个unit里面的方块称为这个方块的peers。所以,可以这样来命名方块:
A1 A2 A3 A4 A5 A6 A7 A8 A9
B1 B2 B3 B4 B5 B6 B7 B8 B9
C1 C2 C3 C4 C5 C6 C7 C8 C9
---------+---------+---------
D1 D2 D3 D4 D5 D6 D7 D8 D9
E1 E2 E3 E4 E5 E6 E7 E8 E9
F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9
---------+---------+---------
G1 G2 G3 G4 G5 G6 G7 G8 G9
H1 H2 H3 H4 H5 H6 H7 H8 H9
I1 I2 I3 I4 I5 I6 I7 I8 I9
(译者注:在这篇文章里,将数独里的最小单位称为方块square,3x3方块称为区box,9x9方块称为数独盘面Sudoku board,,游戏规则和中文命名看这里)。
我们可以在编程语言Python里实现这些:
def cross(A, B):
return [a+b for a in A for b in B]
rows = 'ABCDEFGHI'
cols = '123456789'
digits = '123456789'
squares = cross(rows, cols)
unitlist = ([cross(rows, c) for c in cols] +
[cross(r, cols) for r in rows] +
[cross(rs, cs) for rs in ('ABC','DEF','GHI') for cs in ('123','456','789')])
units = dict((s, [u for u in unitlist if s in u])
for s in squares)
peers = dict((s, set(s2 for u in units[s] for s2 in u if s2 != s))
for s in squares)
(作者注:以上代码用到了generator expressions,需要Python2.4以上的版本)。
现在,A1的units和peers可以定义为:
>>> units['A1']
[['A1', 'B1', 'C1', 'D1', 'E1', 'F1', 'G1', 'H1', 'I1'],
['A1', 'A2', 'A3', 'A4', 'A5', 'A6', 'A7', 'A8', 'A9'],
['A1', 'A2', 'A3', 'B1', 'B2', 'B3', 'C1', 'C2', 'C3']]
>>> peers['A1']
set(['A2', 'A3', 'A4', 'A5', 'A6', 'A7', 'A8', 'A9',
'B1', 'C1', 'D1', 'E1', 'F1', 'G1', 'H1', 'I1',
'B2', 'B3', 'C2', 'C3'])
简而言之,方块A1有三个unit: 列1,行A,以及左上角区。方块A1有20个peers(行上8个,列上8个,区里且不包括行和列上4个)。所有其他的方块有同样数目的unit和peer。
接下来是设计数独盘面。像符号一样,在初始盘面上也没有统一的规定,但是一个较好的折中(common denominator)是一串字符,如1-9代表数字,0或句号或破折号代表空方块(但是在一些符号命名中,破折号被用于分隔区,而不是标记空方块)。空格以及其它的字符要被忽略。我们将这样的一个字符串称为grid。
我们想要向一个容易操作的数据结构读入这样一个字符串。有人可能认为一个9x9的矩阵是正确的数据结构。由于我们决定用像A1这样字符来标记方块,而不是用[0,0],所以我们如果希望改用二维数组的话只能改符号标记了。并且,Python不直接支持二维数组(它支持数组的数组),但是它却支持像带有键A1那样的字典dictionaries(hash tables),所以我们将用dict来代表数独盘面。这个dict的键是方块的序号(如A1),而每一个键对应的值是这个方块的所有可能值。而如何来表示这样一个数字集合呢?我们可以用Python内置的set或list,但是我选择这些数字的字符串(我们将在下面看到为什么要这么做)。例如,表示将7填入方块A1,而A2为空,我们可以用一个dict[‘A1’ : 7, ‘A2’ : ‘123456789’, …]。
以下是将一个grid读入dict的程序:
def parse_grid(grid):
"Given a string of 81 digits (or . or 0 or -), return a dict of {cell:values}"
grid = [c for c in grid if c in '0.-123456789']
values = dict((s, digits) for s in squares) ## To start, every square can be any digit
for s,d in zip(squares, grid):
if d in digits and not assign(values, s, d):
return False
return values
约束传递
函数parse_grid调用assign(values,s,d)来将数字d赋予方块s的值。所以,我们希望以values[s]=d来结束,但是我们还是想要用一些其他的方法来改变values。特别是我们希望在s的peers里消除所有可能的d。如果消除d导致其中的一个peer变成一种可能(译者注:即只有一个数字),我们称之为d2,那么我们希望从这个peer的peer消除所有可能的d2,(译者注:这里好像和代码有些出入?,代码里是消除d导致方块s的值变成一种可能),等等。以上被称为约束传递(constraint propagation):将某个约束置于一个方块之上会引发蝴蝶效应,即将更多的约束递推到了其它方块上。
这里还有第二种约束传递。比如说我们刚刚将6从方块A1的所有可能值中消去。而假如我们看到包含A1的第一个unit里面所有的方块里,只有C1将6作为它的可能值。我们可以将6赋给C1。所以我们需要两个函数:assign(values,s,d) 和eliminate(values,s,d),它们会互相调用来实现约束传递(我们将这种函数称为mutually recusive)。虽然不是很明显,但是我们有可能会犯一个错误:我们会试图将一个不符合数独规则的数赋给方块。在这种情况下,我们希望assign()和eliminate()返回False来指示错误。在通常情况下,每一个函数都会用传递来的约束稍稍改变一下数值,然后返回给另一个函数。以下是实现代码:
def assign(values, s, d):
"Eliminate all the other values (except d) from values[s] and propagate."
if all(eliminate(values, s, d2) for d2 in values[s] if d2 != d):
return values
else:
return False
def eliminate(values, s, d):
"Eliminate d from values[s]; propagate when values or places <= 2."
if d not in values[s]:
return values ## Already eliminated
values[s] = values[s].replace(d,'')
if len(values[s]) == 0:
return False ## Contradiction: removed last value
elif len(values[s]) == 1:
## If there is only one value (d2) left in square, remove it from peers
d2, = values[s]
if not all(eliminate(values, s2, d2) for s2 in peers[s]):
return False
## Now check the places where d appears in the units of s
for u in units[s]:
dplaces = [s for s in u if d in values[s]]
if len(dplaces) == 0:
return False
elif len(dplaces) == 1:
# d can only be in one place in unit; assign it there
if not assign(values, dplaces[0], d):
return False
return values
这里有一种有用的设计模式,好像从没有人提过。这个模式是:
如果你有两个mutually-recursive的函数分别影响一个对象的状态,请试着将所有的功能代码移到其中一个函数去。否则,你最后会发现有许多重复代码。
我是在许多年的Lisp编程后发现这个设计模式的,在Lisp里mutually-recursive函数很常见。看看我们怎么样在这个问题里应用这个模式:有人会认为assign()将包含赋值语句values[s]=d,而且会包含传递约束。你可以试着写这样一个函数。我想,你最后会发现你是在重复eliminate()里的代码。所以为了避免绕这么个弯子,我推论assign()函数做的就是消去方块s里除了d以外所有的数字,所以我将所有的功能代码写到了eliminate()里。
在我们探索更远之前,我们需要能够检验一下数独盘面的状态。以下就是printboard()的代码:
def printboard(values):
"Used for debugging."
width = 1+max(len(values[s]) for s in squares)
line = '\n' + '+'.join(['-'*(width*3)]*3)
for r in rows:
print ''.join(values[r+c].center(width)+(c in '36' and '' or '')
for c in cols) + (r in 'CF' and line or '')
print
现在我们可以开始解题了。我选了easy puzzles上的第一个问题,试了一下:
>>> grid = """
003020600
900305001
001806400
008102900
700000008
006708200
002609500
800203009
005010300"""
>>> printboard(parse_grid(grid))
4 8 3 9 2 1 6 5 7
9 6 7 3 4 5 8 2 1
2 5 1 8 7 6 4 9 3
------+------+------
5 4 8 1 3 2 9 7 6
7 2 9 5 6 4 1 3 8
1 3 6 7 9 8 2 4 5
------+------+------
3 7 2 6 8 9 5 1 4
8 1 4 2 5 3 7 6 9
6 9 5 4 1 7 3 8 2
在这个例子里,这个数独迷题完全被我们的约束传递解开了!只是通过赋予32个方块值,我们简单的约束传递规则就把剩下来的所有方块都填满了。但是,不是所有的题都是这么容易。接下来是hard puzzles里的第一个问题:
>>> grid = '4.....8.5.3..........7......2.....6.....8.4......1.......6.3.7.5..2.....1.4......'
>>> printboard(parse_grid(grid))
4 1679 12679 139 2369 269 8 1239 5
26789 3 1256789 14589 24569 245689 12679 1249 124679
2689 15689 125689 7 234569 245689 12369 12349 123469
------------------------+------------------------+------------------------
3789 2 15789 3459 34579 4579 13579 6 13789
3679 15679 15679 359 8 25679 4 12359 12379
36789 4 56789 359 1 25679 23579 23589 23789
------------------------+------------------------+------------------------
289 89 289 6 459 3 1259 7 12489
5 6789 3 2 479 1 69 489 4689
1 6789 4 589 579 5789 23569 23589 23689
在这个例子里,我们离解出这个问题还差得很远。我们开始只有17个方块填了数字(这被认为是最少的可以达到唯一解的数目),在约束传递之后,只有3个方块被解了出来(虽然所有的方块都被消去了一些可能值)。
我们接下来要怎么做呢?我们可以尝试一些更加复杂的约束传递技巧,就像这里说的。比如说naked pairs技巧寻找在同一个unit里的两个方块,它们有两个相同的可能值。假设A1和A4都有2和6的可能值。我们可以推论2和6一定在A1和A4里(虽然我们不知道究竟哪个在哪个里面),而且我们可以将2和6从这个A行unit里面的其它方块里面消去。我们可以仅仅在在代码里加上几行,比如elif len(values[s]) == 2来实现这个功能。
类似的代码技巧是可行的,但是会导致代码量的膨胀(大概有二三十种技巧),而且我们永远不会知道我们是否能依靠这些技巧解出所有迷题。
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